2020년 5월 5일 화요일

미모 163 해설 :: the player is much less likely to grow frustrated this way




미모 163 해설
★blue bold :: 필수 피드백★
■■■■듣기■■■■
[문제]  대화를 듣고, Teen  Idea  Hackathon에 관해 언급되지 않은 것을 고르시오.
① 날짜               ② 장소            ③ 참가비
④ 팀당 팀원 수   ⑤ 경쟁 부문 수

[정답]   ③
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M:Hey,  Sujie.  Do  you  have  any  special plans  for  August  10th  and  11th?
W:No.  I’ll  just  stay  at  home  and  study computer  coding.
M:Then, why don’t you participate in the
Teen Idea Hackathon during those two days? My team needs another member.
W:Teen  Idea  Hackathon?  Where  will  it take  place?
M:At  the  IT  Youth  Center.  About  200 developers  and  programmers  will gather  there.
W:Sounds fun. I’m in. How many people are  in  our  team?
M:Each team should have four members.
Our team is Katie, Paul, you, and me.
We  need  a  coder,  so  you’re  a  good addition.
W:What  kind  of  app  are  we  going  to develop?
M:Actually, there are three categories for competitors.  We’re  applying  for  the game  category.
W:That will be cool. I can meet many teen programmers  there.
M:Of course. On top of that, many great mentors will be there to give us advice
                                                                                                                                     
                                                               
[해석 및 해설]
M: 이봐, 수지 8월 10일과 11일에 특별한 계획이 있니?
W:아냐.난 그냥 집에 있으면서 컴퓨터 코딩을 공부할 거야.
M:그럼, 너도 참여하지 그래?
그 이틀 동안 틴 아이디어 해커톤? 우리 팀은 다른 멤버가 필요해.
10대 아이디어 해커톤? 어디서 열릴까?
M: IT 유스 센터에서. 약 200명의 개발자와 프로그래머들이 그곳에 모일 것이다.
W: 재미있겠다. 나 들어간다. 우리 팀은 몇 명이니?
M: 각 팀에는 4명의 멤버가 있어야 해.
우리 팀은 케이티, 폴, 너, 그리고 나야.
우리는 코더가 필요하니, 너는 좋은 보탬이 된다.
W: 어떤 종류의 앱을 개발할까?
M: 사실, 경쟁자를 위한 세 가지 카테고리가 있어. 우리는 게임 카테고리를 신청하고 있다.
W: 멋질 거야. 나는 그곳에서 많은 10대 프로그래머들을 만날 수 있다.
M: 물론이지. 게다가, 많은 훌륭한 멘토들이 우리에게 조언을 해 주기 위해 그곳에 있을 것이다.
‘날짜(August 10th  and 11th), 장소(At the IT Youth Center)’, ‘팀당 팀원 수(Each team should have  four  members)’, ‘경쟁 부문 수(three  categories  for  competitors)’는  언급되었지만,  ‘참가비’는 언급되지  않았다.
■■■■독해■■■■
[문제]  문맥상 적절한 어구 추론
[정답]  ③
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ㅡ 100회 이상 듣기
Puzzles  make  a  player  stop  and  think.  A  real danger  is that  the  player  will  be  unable  to  think their  way  past  your puzzle  and,  unable  to  make  progress,  will  abandon  the game  entirely.  A  good  way  to  safeguard  against  this  is  to give  them  several  different  related  puzzles at  once.  This way,  if  they  get tired  of banging their  head on  one of them, they  can  go  off  and try  another  for  a  while. In  the  process of  doing  that,  they  will  have  taken  a  break  from  the  first puzzle,  and  they  may  be  ready  to  try  it again  with  the renewed  vigor  that  a break can provide. The  old  saying that “A  change  is  as  good  as  a  rest”  applies  perfectly  here. Games  like  crossword  puzzles  and  Sudoku  do  this naturally.  But  videogames  can  do  it  as  well. It  is  the  rare RPG  that  gives  puzzles  and challenges  to  a  player  one  at a  time ― much more  common  is  to  give  two  or  more parallel  challenges  at  once,  since the  player  is  much  less  likely  to  grow frustrated this  way. 
* RPG: 롤플레잉 게임,
캐릭터의 역할을 수행하는 게임(role-playing  game)
① the fun derived from solving that puzzle  doesn’t decline
② videogames usually  offer  challenges  rather  than puzzles
③ the  player  is  much  less  likely  to  grow frustrated this  way
④ limiting challenge time enhances the difficulty of each stage
⑤ experiencing  similar  successes  dulls  the  joy  of  that achievement
[해석 및 해설]

퍼즐은 게임하는 사람을 멈추어 생각하게 만든다. 진짜 위험은 게임하는 사람이 자신의 퍼즐보다 앞서서 그 길을 생각해낼 수 없으며, 나아갈 수 없게 되면, 게임을 완전히 포기할 거라는 것이다. 이것을 막는 한 가지 방법은 그들에게 관련된 몇 개의 서로 다른 퍼즐을 한 번에 주는 것이다. 이렇게 하여, 그것들 중 하나를 푸느라 고생하다가 지치면, 그들은 떠날 것이고 잠시 다른 것을 해볼 수 있다. 그것을 하는 과정에서, 그들은 첫 번째 퍼즐로부터 휴식을 취할 것이고 휴식이 제공할 수 있는 새로워진 활기와 함께 그것을 다시 시도할 준비를 갖출 수 있을 것이다. “변화는 휴식만큼 좋다”라는 속담은 여기에 완벽히 적용된다. 크로스워드 퍼즐과 스도쿠 같은 게임은 이것을 자연스럽게 한다. 그렇지만 비디오 게임도 이것을 할 수 있다. 게임하는 사람들에게 한 번에 하나씩 퍼즐과 도전을 주는 것은 드문 롤플레잉 게임이고 훨씬 더 흔한 것은 두 개나 혹은 그 이상의 같은 종류의 도전을 주는 것인데, 이렇게 하면 게임하는 사람이 좌절할 가능성이  훨씬  낮기 때문이다.
∙ safeguard:보호하다
∙ renew:다시 새롭게  하다
∙ vigor:활기  
∙ parallel:같은  종류의
퍼즐이  어려우면  그것을  해결하지  못하고  결국 게임  전체를  포기하는  경우가  생기므로,  몇  개의 서로  다른  퍼즐을  주어  다른  것에  도전해  보다가 돌아오게 하는 것이 좋으며, 비디오 게임에서도 크로스워드 퍼즐이나 스도쿠 같이 복수의 도전을 주는 것이 흔하다는 맥락이므로, 빈칸에 들어갈 말로 ③이 가장  적절하다.

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